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拿起你的手柄!《蝙蝠侠:阿甘疯人院》评论

并非只有《蝙蝠侠》的爱好者才能享受这款杰出的第三人称动作游戏。

优点故事模式引人入胜·简练的战斗操作提供了爽快的游戏节奏,视觉效果出众·大量出色的解谜要素,挑战模式中的地图也不例外·音乐与画面的表现都令人印象深刻·就算已经解决了全部240个谜题,还是会舍不得停止游戏。

不足侦查模式在整个游戏中喧宾夺主·如果有些恶棍没有打,会让人有种痛失机会的感觉。

你肯定听说过蝙蝠侠,但在没有看过漫画的情况下,不知道阿甘疯人院是正常的。这座标志性的精神病医院实质上是纽约市的铁狱,进得去出不来,越狱比登天还难,几乎所有被关押于此的囚犯都是蝙蝠侠抓捕的。现在,由于发行商Eidos和开发商Rocksteady的努力,阿甘疯人院更是成为了一款伟大的第三人称动作游戏的舞台,只有你能阻止这帮控制了阿甘疯人院的恶棍。身为蝙蝠侠,你不光要用拳脚功夫打趴下这帮暴徒,还要精通潜行战术,使用各种强力工具,解开各种不简单的谜题,漂亮地完成侦查工作。简而言之,不想被蝙蝠车盖过风头的话,那就披上蝙蝠侠的披风,做好所有该做的事情吧!

由于游戏里几乎每一件事情都需要一一揭秘,所以当你首次进入《蝙蝠侠:阿甘疯人院》时将会直接从故事模式开始。这时你将得知蝙蝠侠已经俘获了小丑,随着长长的介绍内容出现,你将看见蝙蝠侠亲自押送小丑进入阿甘疯人院。小丑似乎并不认为自己处境堪忧,我们将很快明白,实际上他故意让自己被捕,因为控制阿尔卡疯人院是小丑庞大计划的必要条件,他甚至在疯人院里为蝙蝠侠举办了一场盛大派对。很明显这是个圈套,但身为蝙蝠侠的你(同时身为一名在买下游戏前至少会花上两分钟考虑这游戏到底好玩与否的理智玩家)已经没有办法安然脱身了。

一旦你拿起手柄,《蝙蝠侠:阿甘疯人院》马上就把你扔进这次行动中,一刻也不耽误。首先,小丑手下的几个小喽啰突然冲向你,使用你最基本的武器——拳头,一个接一个干掉他们吧。只要两个键,你就能使出蝙蝠侠各种各样的精彩技能,就算要打出好莱坞明星警察的连击也不难。游戏里多数时候——至少在游戏的前期——出连击只需要在攻击键的基础上多做一件事,那就是:在敌人头顶出现“I’m about to attack you(我要揍你)”图标时按反击键。你遇到的恶棍中并没能厉害到与你单打独斗,但偶尔会遇到三五成群的,大多数时候你需要面对的是六人以上的群殴。此外,还有些恶棍持刀行凶,以后还将拿起枪支,这类恶棍让你的游戏更为刺激,他们还会施放范围攻击,甚至能够老道地躲过你的致命攻击。Boss战的对手有稻草人Scarecrow以及小丑女Harley Quinn,与这两位超级恶棍的战斗当然是游戏的精华,虽然有点遗憾但是精华也就这些了。还有一位重量级恶棍出现了很多次,但你实际上从头到尾都没办法跟他打上一架。

蝙蝠侠不杀人,但是非常擅长于让人失去知觉


 

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阿甘疯人院的战斗永远不会变得复杂,虽然在故事模式中你可以使用的技能数量非常多,你需要挣经验点数,然后把点数花在新的连击技和新的工具上。飞掷、背摔,甚至是batarang攻击(batarang:蝙蝠侠的投掷武器)都可以加入你连击技里,但在此游戏中绝不会需要同时按两个以上的键,出招的时机也不用特别精准。就算面对一打以上的暴徒要做的也就是一阵猛打,而且他们也没聪明到能够同时袭击你的程度,不过他们也不蠢。只要逮住一点点机会,恶棍们就会从墙壁上拉下管子揍你,举起箱子扔向你,还会从倒下的同伴那捡起武器继续攻击。幸运的是,有一种武器似乎完全被你的对手给忽略了,但是蝙蝠侠却能够善加利用,那就是:周边环境。

周边环境并非在所有战斗中都能起到作用,但在大规模遭遇战中(这类遭遇战中的大部分都可以在挑战模式中重玩,并且是无视时间限制)善用环境因素是必不可少的。想象以下画面:你步入一间大房间,在小丑指示下有8名实枪荷弹的对手在这等着你。你别无选择,只有撂倒他们每一个人后才能离开这个房间,一对一战术是行不通的。你要怎么办?选择一是避开他们的视线——通常躲在墙壁高处那些风格怪异的兽头上就能办到这点——妥妥当当躲好后就可以使用类似于X射线的侦查视觉来观察周边环境。占据有利地势后,你可以飞扑而下把敌人像球一样推出去;当敌人走到你脚下时,可以施展可怕的“inverted takedowns(背摔?)”技能进行攻击,然后把他们绑起来挂在其他敌人视线以外的角落,还可以掌握时机使用batarang进行攻击。或者,当你想要移动时可以抛出锚钩借以飞荡到另一个落脚点。不用迟疑,你移动的时候敌人是看不见你的。

看见正在施展“inverted takedowns”技能的蝙蝠侠了么?显然图中这位并没有看见

当你干掉一些敌人后,在地面上行动就安全多了,将环境运用到极致的时机已经来到。你可以炸开墙壁和天花板砸在敌人头上,可以飞身撞开窗子和天花板;可以躲在壁炉里给毫无防备的敌人来个突然袭击,更可以做出各种各样你乐意的事情。要做到这些都很容易,但容易并不意味着乐趣的降低。

当敌人知道同伙被一个个干掉后,他们的反应将让你更强烈地感觉到自己就是一位真正的超级英雄。随着敌人的数量减少,剩下的人明显变得越来越惊慌——他们开始成对行动,缩在墙角紧贴墙壁,最后惊恐不已,躲在角落里胡乱开枪。听着他们的交谈也能知道他们的心情。开头敌人们非常放肆,一边说着威胁的话一边放肆讨论如果杀掉你他们将名声大振。但是当你越来越胜券在握,当小丑开始嘲弄他们,这群家伙渐渐失去信心——最后听起来他们好像不再挣扎,听天由命,紧张得随时都会开始嚎哭。

《蝙蝠侠:阿甘疯人院》中的配音水准非常高, Mark Hamill配音的小丑非常精彩,其他角色也有很不错的表现。他们出色的配音甚至会让你忘记体验剧情这回事,特别是某些小恶棍会显得特别不起眼。你得提醒自己,这游戏里面的每一位角色背后都有精心编写的情节,每一位都有值得一听的配音——无论他是主角、小喽啰、盟友,还是一名保安。

所有配音都很不错,而Mark Hamill配音的小丑更显特别

特别值得一听的角色是Edward Nigma,他更加广为人知的名字是Riddler(谜语人)。因为游戏中多达240个的谜题等待你去解开,完成这些不只是为了获得经验点,还能开启角色资料(这里记载著蝙蝠侠以及小丑先生的个人资料,包括本名、发色、身高等。)、角色观赏(有空的话可以在这里观看全3D制作的蝙蝠侠与鳄鱼人)和挑战模式地图。这些谜题在游戏中以各种形式出现,其中很多并非是通常意义上的“谜语”,他们的共同点是解决以后能够得到奖励。例如,找出病人诊疗记录录音或是阿卡姆年鉴可以让你对阿卡姆疯人院的历史和囚犯更为了解。利用各种线索和暗示找到任务物品(游戏中需要给任务物品拍照哦)会让你觉得自己是个聪明的家伙,而且如果你运气够好,还能获得足以升级的经验。这些谜题最炫的一点是阿卡姆疯人院各处引导你的问号,听起来好像并不好玩,但这些问号只有开启侦查视觉并身处特殊位置时才能看见,当你了解这点后,一切将变得有趣起来。这些问号被分成两部分画在不同的地方,两者距离通常很远,要解决谜题你就得把两部分都找出来,然后在最合适的角度将他们拍下来。的确巧妙又吸引注意,不过他会让你在侦查视觉模式中花费比预计更多的时间。

 

实际上,你很可能在《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的大部分游戏时间都使用侦查视觉模式,就算在你不用找隐藏问号时也是如此。在普通视觉模式下,你会注意到这是一款拥有优质画面的游戏,动感十足、光影效果出色,细节处理也令人印象深刻。但是当你切换到侦查视觉模式,你可以立即看穿表面,更加容易地定位需要寻找的物品,视线还能透过墙壁侦查敌情。甚至看一眼就能分辨出敌人中哪些配枪,哪些赤手空拳,因为侦查视觉模式下他们的颜色不同。遗憾的是,虽然这种视觉模式很不错,但眼前一直都是蓝白轮廓线给人的感觉就像对着一部漂亮彩色漫画书的黑白版。

侦查视觉模式让你更容易地在各种情况下察觉威胁所在

如果你是一名蝙蝠侠漫画的粉丝,你将会非常熟悉阿卡姆疯人院。游戏中的角色经常会对其他囚犯点头、眨眼,后者实际上并不会在游戏中真正露面,在尊重原著的前提下,甚至某些有自己背景故事的重要角色在游戏中也很少现出真身。不熟悉蝙蝠侠原著的玩家也不用担心,因为游戏尽力给你所有必要的信息。例如,花点时间阅读小丑女Harley Quinn的档案、听她的诊疗记录录音能够让你更深入了解她的犯罪动机,也会让你更享受游戏内容,同时关于Prometheus、Calendar Man和 Humpty Dumpty等角色的解密也给游戏增加了趣味。

更多的可以揭秘的重要内容会以8个挑战地图的形式出现,挑战地图共有16张,包括普通和困难模式。(如果加上PS3独占的后续下载地图,挑战地图的总数为24张,你可以使用小丑进行游戏,玩起来跟蝙蝠侠很不一样)。挑战地图以故事模式中的地图为基础,所有的挑战分为两大类,一半是纯粹的战斗打完过关,另一半是玩家的秘密猎杀行动。前者要求你对抗4波敌人的攻击,每一波敌人的数量都会增加,分数计算的是连击、闪避、成功坚持到最后和是否使用了大量不同技能。后者中你会进入某个关卡,这里的每一个敌人都手持枪械,你的目标是尽快干掉所有人。你可以在挑战模式的排行榜上尽可能争取更好的位置,同时,为了拿到奖杯,你需要用各种不同的方式干掉你的敌人。举个例子,为了拿到全部的三个奖杯,你需要悄无声息从,从敌人头上或者从敌人背后施展“takedown”技能,还要倒挂在墙壁上等待敌人经过时飞身推倒他。

将视角拉近会让战斗场景看起来更绚丽

在困难模式中要获得奖杯的难度会相应更高,你需要撞开窗子扑倒敌人,在一大群敌人头顶上拉开天花板,甚至是需要同时让墙壁倒向三个不同的敌人。在普通模式中,墙壁上的兽头是你藏身的好帮手,但是在困难模式中,所有的兽头都会突然吹风,你落脚之前必须分外小心。为了占据有利地势,你必须花费更多的时间在场地中来回巡查——使用侦查视角的同时还要细心观察每一个墙角。潜入游戏几乎从没有如此节奏紧凑,如此令人激动,同时也很少有如此好玩的。

不管你有没有在故事模式中沉溺其中,或是在挑战模式中获得好分数,《蝙蝠侠:阿甘疯人院》为了让你成为蝙蝠侠的确是下了不少功夫。游戏里的所有——精致的画面、打动人心的音乐、出色的配音、让人头痛的谜题、刺激的打斗——让人感觉到这游戏是一个对原作深入了解又无比热爱的制作团队开发的用心之作。

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